Cómo jugar
DUEL FC es un duelo de cartas de fútbol para dos jugadores. En 11 rondas formáis vuestros equipos eligiendo entre dos cartas, y al final una simulación compara las plantillas y decide quién gana. Aquí tienes todas las reglas y la fórmula exacta de la puntuación.
Modos de juego
- Contra la CPU: juegas solo contra la máquina. La CPU compara cada carta con la media de las que quedan en el mazo de esa posición y decide si se la queda, con un pequeño margen de azar para que no sea siempre previsible.
- 2 jugadores (local): dos personas en el mismo dispositivo, pasándose el móvil o el ordenador por turnos.
- Online: crea una sala privada y comparte el código o el enlace con un amigo, o pulsa «Buscar pública» para que el juego te empareje con quien esté esperando.
El draft: 11 rondas, dos cartas
Cada equipo tiene un 1-4-3-3: 1 portero, 4 defensas, 3 medios y 3 delanteros. Las rondas siguen siempre ese orden (primero el portero, luego la defensa, el centro del campo y la delantera) y el turno de decisión se alterna: en la ronda 1 decide el jugador 1, en la ronda 2 el jugador 2, y así sucesivamente.
En cada ronda salen dos cartas de la misma posición. Solo se destapa la primera y el jugador al que le toca decide:
- «Quedármela»: se lleva la carta visible y el rival recibe la carta oculta, sea la que sea.
- «Rechazarla y ver la otra»: el rival se queda con la carta visible y tú recibes la oculta.
Es decir, en todas las rondas los dos jugadores reciben una carta. La gracia está en decidir si la carta que ves es mejor que lo que probablemente esconde la otra. Una carta de 84 puede ser un buen premio si en el mazo de esa posición quedan sobre todo cartas flojas… o un error si aún quedan varias de 89.
Tipos de carta
- Normales (valoración 84–87): la base de cualquier plantilla.
- Oro (88–89): dan un bonus de estrellas de +5 puntos.
- Élite (90 o más): bonus de estrellas de +10 puntos.
- Ballon d’Or (95): tres cartas especiales y muy raras (Trofeo Yashin, Ballon d’Or y Trofeo Kopa). Tienen atributos altísimos, pero como su «club» es el trofeo, no suman química de club.
Los porteros tienen atributos propios: estirada (EST), manejo (MAN), saque (SAQ), reflejos (REF), velocidad (VEL) y colocación (COL). El resto de jugadores usa ritmo (RIT), tiro (TIR), pase (PAS), regate (REG), defensa (DEF) y físico (FÍS).
Antes del partido: la formación
Con los dos equipos completos, el botón «Analizar formaciones» recoloca a cada jugador dentro de su línea en el puesto que mejor encaja con su posición natural (lateral izquierdo, central, lateral derecho, pivote, interior, extremo, delantero centro…). Verás qué jugadores se han movido y quién juega fuera de su posición. Esto sirve para ver el once ideal; la puntuación solo depende de la línea (portería, defensa, medio o delantera) en la que está cada carta.
Cómo se calcula la puntuación
La simulación suma siete componentes. Esta es la fórmula exacta:
| Componente | Qué mide | Multiplicador |
|---|---|---|
| Suma de valoración | La media (valoración) de las 11 cartas sumada | × 1 |
| Suma de atributos | Los 6 atributos de las 11 cartas (66 números) | × 0,25 |
| Atributos clave | Solo los atributos importantes de cada línea (ver abajo) | × 0,5 |
| Mejores de cada línea | La carta más alta de portería, defensa, medio y delantera | × 1,5 |
| Eslabón más débil | La valoración de tu peor carta | × 4 |
| Bonus de estrellas | +10 por cada carta de 90 o más; +5 por cada carta de 88–89 | — |
| Química | +20 por cada pareja del mismo club; +10 por cada pareja de la misma nación | — |
Atributos clave por línea: portero → EST, MAN, REF y COL; defensa → DEF y FÍS; medio → PAS y REG; delantero → TIR, RIT y REG.
La química, explicada
La química se cuenta por parejas, así que crece muy rápido. Dos jugadores del mismo club forman 1 pareja (+20). Tres jugadores del mismo club forman 3 parejas (+60) y cuatro forman 6 parejas (+120). Lo mismo ocurre con la nacionalidad, a +10 por pareja. Por eso un equipo con cinco españoles o cuatro jugadores del mismo club puede ganar a otro con medias algo más altas.
El eslabón más débil
Tu carta más baja vale ×4. Pasar de un 84 a un 86 en tu peor jugador son 8 puntos, más de lo que suele aportar mejorar a tu estrella. Un equipo equilibrado suele ganar a uno con dos cracks y un agujero.
Consejos para ganar
- Cuenta lo que queda. Si ya han salido los mejores porteros, el siguiente portero que veas probablemente sea el mejor disponible: quédatelo.
- Busca parejas. Una carta que comparte club con dos de tus jugadores te da +40 de golpe. Muchas veces vale más que tres puntos de media.
- Piensa también en el rival. Rechazar una carta se la da a tu oponente. Si esa carta completa su trío del mismo club, quizá te compense quedártela aunque no sea perfecta para ti.
- No descuides la última línea. Las rondas de delanteros llegan al final, cuando el mazo ya está más vacío. Valora bien cuántas cartas fuertes quedan.
- Ojo con las Ballon d’Or. Valen muchísimo en estrellas, atributos y mejor carta de su línea, pero no suman química de club.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta registrarse?
No. Solo escribes un nombre para la partida.
¿Funciona en el móvil?
Sí. DUEL FC funciona en el navegador de cualquier móvil, tableta u ordenador, sin instalar nada.
¿Qué pasa si mi rival online se desconecta?
El juego te avisa y puedes volver al menú para empezar otra partida.